打电动🎮

这个月聊点好玩的

了来了,终于等来了《怪物猎人:荒野》和《双影奇境》。也算是本年度比较期待的游戏了。也在三月把这两款游戏都通关了,怪猎大约 60 小时左右,双影奇境大约 15 小时左右。好久没有花这么多时间在游戏上了,还是很爽的!下面就来聊聊这两款游戏吧。

谈谈怪猎入坑的过程

《怪物猎人》这款游戏的 IP 在我上高中的时候就听说过,大概 15、16 年的时候,但真正玩上这款游戏是在 2022 年,买 Switch 之后,入的第一款游戏就是《怪物猎人:崛起》。

刚开始玩崛起的时候,虽然网上很多老猎人都评价说对比历代作品,崛起的难度下降了很多,但对我这种手残党来说,还是很难上手。还记得当时拿着太刀,被青熊兽追着打,只会戳戳戳,太下头了。这当然和游戏的引导有很大关系,话说回来怪猎系列一直以来的传统就是——你得先被虐,才能虐怪。后来上 B 站搜攻略发现了盾斧,能攻能防还能变形,还有大解二解超解,真的是太帅了!就拿着盾斧一路开荒到解禁,然后就开始刷刷刷,清任务。当时就在想,这款游戏太厉害了,能够做到怪物和十四种武器的平衡,自己什么时候能够入门啊🤔。当时在上海因为疫情,在家待了快两个月,每天远程实习,空下来时间打游戏,还是挺爽的!

后来在 B 站认识了茶师傅,当时看了他的斩斧教学,才意识到原来这游戏的有如此高的深度,也就开始尝试玩斩斧了,也算是我最爱的武器。当时在直播间看他刷金雷,才发现原来除了联机打怪之外,自己单刷熟悉怪物的招式,注意打点,学会引招,探索高收益的打法也是一种乐趣。就这样开始了自己的练怪之路————单挑天彗龙!再接着就是曙光 DLC 发售,也果断首发就入了。曙光的玩法也更加多样,更是完全体,武器的机动性很强,对应的怪物的前摇也很短,打起来也很爽!

再接着就是开始玩起了定番刷等级,还有后来怪异化等级出来之后,拿去冰弩,我们都是角龙的好朋友。从战斗体验来说曙光算是我最喜欢的一作怪猎,不过可惜的是没有更新禁忌怪,如果再来个祖龙就完美了。不过最后一弹更新的原初爵银龙打起来也很爽,都是大开大合的招式,很喜欢!

到了后期,一起打猎的朋友慢慢都下线了,自己一个人当时还想练练其他武器,比如太刀,虫棍之类的,看别人玩的都很帅,我也想(下头)。但还是玩不来,不知道该怎么打能输出最大化,连携态的派生也都不熟悉,就继续玩斩斧了。联机祸害队友的时候娱乐下其他武器耍耍。本还想在 PC 上开始摸摸超特刷刷片,可惜工作忙了之后也都作罢了。

对于热度比较火的《怪物猎人:世界 冰原》也有尝试去玩了下,但不是很代入,我还是更喜欢原生的和怪物博弈对战,但作为第一款高清化的怪猎的成功地位是毋庸置疑的,可能等荒野玩腻了会继续去玩冰原。最主要的原因是因为战斗的节奏很割裂,由于钩爪的加入。还有就是地图太大,上下又有垂直分层,玩起来很容易迷路。

其实,我最想玩好的怪猎是 GU,想练好勇气太刀,然后 Solo 二名超特,不过 GU 玩起来很生硬,很容易导致劝退。目前玩了一百多个小时,还是没能练好勇气太刀,还是太菜了。不得不说 GU 的任务和怪都很多,很耐刷,不过可惜的是作为 17 年的游戏现在很难找到猎人来一起联机了。也放在 TODO 里面,有时间会继续玩的!

最后来谈谈荒野,一开始接触怪猎的时候,我在想如果做成开放世界,在地图上探索找龙龙杀了多好啊,但随着越玩越深入,就觉得没必要这么做。太刻意追求开放世界,反而适得其反。没错,荒野给我就是这种感觉。先来谈谈剧情,这次解禁难度很低,十五个小时左右就能通关,可以说新手友好。但剧情真的是很烂,很烂,很烂。没有十年脑血栓都写不出来的那种!!!作为猎人,我们先是救了丁真(记不清叫啥了,先这么叫着吧),他的家乡被护锁忍龙给毁了,我们就跟着线索一路追查,这过程中丁真也有很多逆天的行为,属于还能接受的范围。打了最后发现护锁忍龙竟然是他们村子的人造龙,之前不能吃东西现在变成独立的生物能吃东西了,于是丁真就阻止我们去杀它,太唐了吧。还有最后打解禁怪——白炽龙,需要丁真的吊坠,真该他出头拯救的时候,叽叽歪歪不给,最后还是我们帮他打,然后他再拿吊坠,真的无语。“动作天尊卡普空”,不会写剧情就不要写嘛。像之前的系列作品虽然没说剧情有多优秀,但伴随着《英雄之证》响起的时候,作为猎人还是很有代入感的。这次真的是吐了🤮。

再来谈谈玩法,由于这次是开放世界,地图真的很大很大,生态环境也很复杂,这个不知道是优点还是缺点,导致前期我根本不认路也不去找路,就是骑在鹭鹰龙上,标记个终点就完事了。那这么说做大地图的意义何在呢?仅仅让玩家来品鉴下地图的风景吗?生态多么写实吗?大可不必吧。战斗体验来说倒是还行,武器操作起来容易🐷脑过载,一开始会出现不知道按哪个键,慢慢习惯就还行。但也不得不佩服能把之前很多的动作重新布局在对应的按键里,很🐮。新增加了相杀/角力、伤口处决的机制都还不错。但话说回来如果不加其实也没影响,是不是😅。

荒野开荒用的是斩斧,先来熟悉几把,毕竟是本命武器;然后又体验了片手剑、盾斧,后来大家都在说铳枪崛起了,不再是试玩版之王,又做起来铳枪来刷装备,战斗体验还不错,等后面更新新的内容再慢慢尝试不同的武器吧。最后的阶段就是早日全成就,就开始疯狂做任务,找素材、钓鱼、刷怪,大概五十多个小时就全成就了。然后就吃灰了,哈哈哈哈。期待下一弹的更新。

虽然怪猎不是玩过最有意思的游戏,但目前来说算是我最喜欢的系列作品了。但不知道玩啥游戏的时候,大概会下意识想到怪猎,找个熟悉的怪练练手感,一段时间就过去了。还有就是怪猎的 BGM 也很有特点,尤其是天彗龙的那首,给人一种大气磅礴的感觉!对怪猎这款游戏玩着玩着有一种特殊的情感在里面,很奇妙。谈不上多么喜欢,回到村子里面专属的 BGM 响起,就是很熟悉,很亲切,有一种回家的感觉。

双影奇境

《双影奇境》也是很期待的游戏之一,算是今年目前为止玩过最好玩的游戏。相比较于爆火的《双人成行》,《双影奇境》更是一种大胆的创新。游戏的背景故事比较简单,有两位女作家,对应的题材分别是奇幻和科幻,而且一个是 I 人,一个是 E 人,被骗进一家出版公司,窃取她们的创意,于是诞生出了奇幻和科幻题材的冒险。

刚开始玩就被惊艳到,步入赛博朋克的世界,而且发现有中文的店铺名,竟然是重庆(也是计划要去旅游的城市捏),瞬间就亲切了很多。毕竟中国的游戏玩家数量也很多,也算是做了一波文化输出了吧。突然想到了《Cyberpunk 2077》,等有时间也得玩一玩,哈哈。游戏里里面的支线设计也很不错,刚开始有一关是沙丘!通过震动吸引沙虫,最后骑上沙虫在沙漠里疾驰,真的太爽了!另外一个比较喜欢的支线是变成牙齿🦷的,让我想到了《糖豆人》,还有小时候看的伢伢乐儿童牙膏的广告。哦对了,还有手绘风的支线,简直太爱了!!!

不过话说回来,双影奇境的玩法来说有点单一,不是很复杂,更多侧重于跳跃的交互上,但设计团队厉害的地方就在于,通过丰富的游戏性来弥补玩法简单这一点,从而服务于游戏的精神内核。科幻的关卡偏向于快节奏的闯关战斗,奇幻的关节则偏向于慢节奏的解密挑战。最近在二刷全成就时候发现的一个点,序章里面巨魔关卡,最后的一段逃生特别快速紧张刺激,这个从某种程度上来说,可以说是雷德出版社剽窃二人想法融合出的故事,也或者说正是这二人的闯入才会出现的关卡。

其实,和前作相比,双影奇境并没有十分惊艳的突破性,甚至可以说玩法上没有太大的创新,但如果你单看叙事,从表面上看也只是一个比较常规项的故事,可这款游戏突出的地点就在于游戏里面的内容都是相辅相成,相互成就的,缺少了任何一半,游戏本身的价值都会大打折扣。游玩的时候还有很多隐藏的小细节值得玩家去品味和探索,每个人都有自己的哈姆雷特。

游戏的后期玩的有点压抑,分别突破自己心魔的那段,玩起来感觉很累和难受。不过到最终关卡——幻裂奇境,立刻就释怀,还有就是被震撼到了!可以说是打破了传统的分屏玩法,影射角色递进的作用。两个玩家所处的世界不一样,但依然属于同一个场景之下,物品摆放的位置在两个世界也是完全一致,在玩法上通过物体特性做出了分类,可以让双方通过相互配合来解密。来到了阶段的末尾,推开大门后会发现分屏线把道路一分为二,而去双方竟然可以交叉去对方的屏幕中,这个设计真的太妙了!这种震撼真的只有亲自玩过才能体会到,玩起来非常兴奋,非常天马行空的设计!单单最后一关就可以说是值回票价了!

如果累了,乏了,不妨去玩玩《双影奇境》,会给玩家带来惊喜的!开启一段奇幻科幻的冒险之旅,在这里会体会到作为游戏最纯粹的乐趣~

最后的话

好想回到无忧无虑,有大把时间可以放开玩游戏的阶段,而不是因为工作挤出时间来快速过完一款游戏,😮‍💨